推书机
一个莫得感情的推书机器

第2章

服务员介绍完情况、离开房间后,徐然先在触摸屏上、点选演示功能;自己的招式、点选金刚掌,对手的武功可选种类繁多,徐然随机选了一种拳法;点选、确认演示。

但见两个身着粗布古装衣服的、三D型人物,被投射到房间中央、相对而立。然后彼此拉开距离、开始对打。两个演示人物的、武功招式不同,从对打的效果看,是旗鼓相当、互不示弱;这两个演示人物从观感看,都非常有真实感;相互过招时的肢体对抗,也显得动感十足。

演示金刚掌的虚拟人物,从体貌看来、与徐然有些相像;其所使用的、也就是徐然所学的六招掌法。

双方对打的速度,徐然选的是‘正常’速度。演示者先分别演示了:左掌在前遮挡门户,右掌跟进攻击对手头部、肩背部、胸部的三个基本招式,及相应的变招;接着又演示了:右掌在前遮挡门户、左掌跟进攻击对手头部、肩背部、胸部的三个基本招式,及相应的变招。

演示者即演示了进攻状态的、金刚掌的出招,也演示了金刚掌防守状态下的应对;演示双方或互有攻防、或双方对攻,战斗起来是不分上下、势均力敌。

徐然观看了大约10分钟,然后关掉了演示;两个演示人物、也随之消失。

点选‘实战练习’,一个虚拟的三D型人物、已重新出现在房间中央;对手的拳法,徐然选的还是刚才观摩的、对手拳法。对手的身体状况选为普通,对战速度没得选,应该默认的是正常速度。

徐然下场,接近对手;对手开始攻击,徐然防守,双方的力量相差不多;刚开始徐然的动作还是生疏,防守起来有些吃力;徐然一开始采取的是、左掌在前的攻防招式,开始练不了几下、他的动作就被对手打乱了,得赶紧退出、对手的攻击范围;然后调整一下、再上前与对方交战;慢慢的,徐然能坚持的时间、越来越长。

对练过程中,对手的拳头、击打在徐然的肢体上时,会带来真实的力量打击,徐然也会有真实的痛感;如果被击打在要害部位,也会有岔气、身体不受控制等、挨打后的真实痛楚。

当掌力击打在对手身上时,也会有用力打在人体身上的、实实在在的感觉;当对手格挡或闪避,徐然的发力、没有能落到实处时,也会有用错力的不适感。

虽然对手是直接虚拟出来的,徐然却能感受到、是在和实实在在的的真人对打;这种感觉很奇妙,也非常棒。这种能够虚拟成真的技术能力、也令徐然大开眼界,徐然在暗暗可惜、自己不是学的这方面的专业,要不然或许可以从这里、发现和学到高深的技术知识。

徐然没有选择、调弱对手的力量,这主要是考虑,这正常状况应该会有利于、自己更好的对掌法理解和掌握;而且切实感受对手的力量打击、也有利于自己对掌法的领悟;当然,对手目前这种力量的打击,虽然会让徐然、暂时的要承受相应的痛楚,但也是他能承受的。

随着实战练习的持续,徐然感觉到,自己对这套掌法的感性和理性认识、是越来越强,手法和身法也越来越自然;一些不太理解和没有理会正确的问题、也逐渐的有了新的体悟;肢体的动作配合,也逐渐适应和跟上了、脑海中被灌输的拳法精要。

随着逐渐的练习,徐然发现自己练习的‘左手式’,在攻防上已经可以和对手、互有进攻了;当然,招式上的互博、还是败多胜少。

每当和对手的打斗感到疲劳时,他会退出来、休息一会再上前练习。

徐然休息时,也会再把演示功能打开,顺便再观摩观摩;或者查看系统、对有效攻击的点评和指导,聆听和观摩系统讲解和演示、如何以正确的招式应对敌手,纠正自己的错误方式。

随着不断的练习,随着对掌法的掌握能力、不断提高,徐然是越练越兴奋,简直是乐不可支;当退出对打范围、在旁边放松着休息时,徐然都能不由自主的、乐的喜笑颜开,好在没有被人看到,要不然徐然会真不好意思、让人瞅见自己在一个人傻乐。

在徐然练习的、已经忘记了时间的时候,他收到了系统提示:精神力已到下限。

徐然查看了一下、当前掌法的熟练程度,系统显示:左手式熟练度32%。

查看练习消费,系统显示:消费1.8银币。

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